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图解Autodesk 3dsMax 2010新特性

来源:|作者:|时间:2009-04-28|人气:|编辑:

  Autodesk  3ds Max  2010中究竟有何新功能,能带给我们什么惊喜呢,下面我们就跟着评测师钟日欣先生(光艺科技总监),一起来与3ds Max 2010作亲密接触吧!

  Autodesk  3ds Max  2010版本中增加了新的建模工具,可以自由地设计和制作复杂的多边形模型。且新的及时预览功能支持AO、 soft shadows、硬件反锯齿、曝光控制等效果。此版本给予设计者新的创作思维与工具,并提升了与其他软件的结合度,让设计者可以更直观的进行创作,将创意无限发挥。整体来说,个人对于3ds Max 2010可以说是喜忧参半。这次3ds Max 2010在界面、塑磨、材质、渲染、动画等各方面,都有了不错的新功能,但是这些新功能几乎都是靠兼容插件的方式来实现,没有看到很多独创性的内容,而且部分功能在其他3D软件中早就有了,只是3ds Max现在才拥有类似的功能,期待Autodesk公司可以在下一个版本中发展出更多更好用,最重要是独创性的崭新功能。

  但不管怎样,还是自己摸的到的软件才是最真实的,在开启3ds Max 2010的那一刻内心非常激动。

  现在就让我们一同开始与3ds Max 2010的亲密接触。

 Autodesk 3Ds Max 2010初体验

Autodesk 3Ds Max 2010初体验

   1、新的默认界面

  当开启 3ds Max 2010 时它已经不再是以往灰色的UI了,现在改为黑色的UI,图示也变大了,刚开始使用有一点点的不习惯,不过摸一下就熟悉了。

 Autodesk 3Ds Max 2010初体验

  3ds Max Design 2010 的UI则是和往常一样是灰色的,不过如果使用Windows Vista或是Windows 7,图示会因为作业系统的布景主题而变的很漂亮。

 Autodesk 3Ds Max 2010初体验

  2、类似Office2007的界面

  类似 Microsoft Office 2007 的操作界面,现在也出现在 3ds Max 2010 ,这样的界面在Autodesk公司其它代号2010的软件上也会使用,最先开始使用的应该是AutoCAD 2009。这界面刚开始会感觉不是很亲切,不过一旦习惯后,会发现操作效率的确会增加,不必像以往一样一直在面版中找按钮。

Autodesk 3Ds Max 2010初体验

  左上角的大图示,就是以往的「File」菜单,可以更直接更快速的执行指令。将鼠标移至按钮上等待一下,会出现操作提示。

 Autodesk 3Ds Max 2010初体验

  新增Quick access Toolbar快速存取工具栏,让用户可以快速执行指令,亦可以自行增加按钮。

 Autodesk 3Ds Max 2010初体验

   3、视端口控制功能

  以往对视端口左上角的视端口文字按右键可以挑选视端口控制功能,现在直接分为三类,分别控制「视端口选项」、「视图选项」、「显示方式选项」,直接选取即可执行,不用右键单击执行,这样的操作方式更加的方便了。

 Autodesk 3Ds Max 2010初体验

  4、新的塑形工具

  提供超过100种的新塑模工具,可以快速自由的制作复杂的多边形模型,新的面版能更容易找到所需要的工具,也可以自定义按钮,让设计师的创意无限延伸。也因为这样,不使用22寸宽屏幕就几乎无法看见工具栏全貌了。

  点击查看官网教学视频

Autodesk 3Ds Max 2010初体验

  5、PRoOptimizer Modifier

  ProOptimizer能更精确的优化模型,在不影响细节的情况下减少高达75%的面数,并且可以保持贴图UV与Normal。

 Autodesk 3Ds Max 2010初体验

  6、ProBoolean Compound Object

  ProBoolean工具新增了「Attach」与「Insert」功能。

 3Ds Max 2010新功能初体验

  7、Quadify Mesh Modifier

  四边形化网面修改器可以快速的为对象生成更干净的四边形面,比起以往的细分指令,使用它会感觉更方便,同时这对于以后模型进行平滑指令有很大的帮助。

 3Ds Max 2010新功能初体验

  8、Transform Toolbox

  新的转换工具箱更容易设定物体轴心,包含位移、旋转和缩放。

3Ds Max 2010新功能初体验

   9、xView

  新的xView网格分析工具,可以检查并修正反转面、重叠面等问题,对于导入模型而产生的问题修正,能够更为有效。

  官网教学视频:
  http://area.autodesk.com/index.php/blogs_ken/blog_detail/3ds_max_design_2010_xview/

 3Ds Max 2010新功能初体验

  10、Material Explorer

  新的材质资源管理器,可以快速浏览场景中所有的材质,查看材质的相关设定,也能够快速取代材质,藉此有效的管理。

  不过很可惜的是,3ds Max还是没有类似Maya的节点式材质编辑器,个人认为现行3ds Max的材质系统已经沿用超过十年了,相对于其它新进3D软件而言有很大的改进空间。

 3Ds Max 2010新功能初体验

  11、Viewport Canvas

  新的视端口画布功能可以用笔刷、填色、橡皮擦、混合模式等工具,直接在模型上绘制贴图。

3Ds Max 2010新功能初体验

   12、Render Surface Map

  Render Surface Map可以根据对象的UVW mapping自动产生贴图,这些贴图包括密度贴图,旧化贴图,3S半透明贴图,凹洞贴图。

3Ds Max 2010新功能初体验

  13、Edit UVWs Dialog

  增强的编辑Unwrap UVW工具,能更快的调整贴图。

 3Ds Max 2010新功能初体验

  14、Multi/Sub-Map Shader (mental ray)

  新的Multi/Sub-Map Shader(mental ray 多维/子对象贴图明暗器),可以让同一材质以「对象编号」、「材质编号」、「平滑群组」、「随机」的四种方式,拥有不同的扩散色,对于大量重复对象却不同材质的情况,现在可以轻易的解决了。

 3Ds Max 2010新功能初体验

  15、Object Color Shader (mental ray)

  新的对象颜色明暗器,能以对象的网线颜色作为材质的贴图或明暗器。

 3Ds Max 2010新功能初体验

  16、DirectX Shader material

  DirectX Shader材质现在支持由mental mill?所创造的MetaSL格式材质明暗器,无须自行撰写Shader语言。也可以使用 Radiance Image (HDR)和photoshop (PSD) 档案作为贴图。

 3Ds Max 2010新功能初体验

  17、Rendered Frame Window

  渲染窗口新增快速调整工具,可以快速设定后直接再渲染。

 3Ds Max 2010新功能初体验

  18、Global Tuning Parameters rollout

  新增全局协调参数设置卷栏,能够快速设定全局mental ray明暗器的「软阴影」、「模糊反射」、「模糊折射」。

3Ds Max 2010新功能初体验

3Ds Max 2010新功能初体验

  19、Reuse (FG and GI Caching) Rollout (mental ray Renderer)

  新的FG与GI贴图保存工具,让使用者能够更容易保存FG与GI贴图,至于FG部分还可以选择累积FG贴图点成为单一档案或是产生动画序列的FG贴图档案,藉此大大降低动画闪烁的问题。

3Ds Max 2010新功能初体验

   20、Project Points from Positions Along Camera Path

  新增可选择FG点的喷射方式,藉此控制动画FG闪烁问题。

3Ds Max 2010新功能初体验

 21、New Operators appear in the Particle Flow

  新增了许多Particle Flow的运算子,让Particle Flow的功能更加强大。

3Ds Max 2010新功能初体验

   22、Locked Tracks

  Locked Tracks可以锁定动画图层,避免不必要的操作错误。

 3Ds Max 2010新功能初体验

  23、Link Constraint

  新的Link Constraint可以快速设定对象的连结约束,并且在Trackbar, Dope Sheet与 Curve Editor直接看到连结约束的范围。

3Ds Max 2010新功能初体验

  24、ProSound

  新的ProSound是一个专业的音效工具,能直接在3ds Max中添加各式音效、背景音乐、旁白等,支持多达100声道混音,并且每个声道可以做个别的音量与时间控制,同时支持PCM、压缩音轨和WAV格式。

3Ds Max 2010新功能初体验

  25、Hair

  Hair工具新增了Spline Deform功能,可以用Spline控制发型与动态效果。

3Ds Max 2010新功能初体验

  26、Cloth

  加强了布料功能,现在可以模拟气球效果、泄气效果,甚至根据不同设定产生撕裂与破裂特效,让布料的模拟更加的逼真。

  27、Character-Animation

  Character Studio增添了新的关节特征。

 3Ds Max 2010新功能初体验

 28、Exposure-lighting analysis

  Exposure-lighting analysis是3ds Max Design 2010才有的照明分析工具,3ds Max 2010并没有此项工具。该工具可以直接在视口中分析太阳、天空和人工照明,并且以颜色的不同来表示光线的强弱。该项技术已得到加拿大国家研究院认证。

3Ds Max 2010新功能初体验

3Ds Max 2010新功能初体验

3Ds Max 2010新功能初体验 

  29、Preview

  Peview功能支持AO(ambient occlusion)、soft shadows、photometric area lights、硬件反锯齿、曝光控制调整等,只要显示卡支援SM2.0与SM3.0以上就可以使用该项功能,让设计者直接在视端口中预览大概的效果,不需要经过反复渲染,因此节省了大量的创作时间。

  视频演示:
  http://area.autodesk.com/index.php/blogs_ken/blog_detail/mystery_images_and_video_posted/

3Ds Max 2010新功能初体验

  30、High Resolution Render Output

  3ds Max 2010可以更有效的管理内存,即使在32-bit系统也能输出大尺寸的图。

  31、Scene Explorer

  场景浏览器可以整合viewports, Track View, 与 Material Explorer.,加强了与其它软件的整合性。

  32、OBJ

  增强了OBJ输出输入的性能,支持更多3D雕塑软件的OBJ格式档案。

  33、支持Flight Studio格式

  支持新的OpenFlight format? scenes (FLT files)格式。


  34、mental ray 3.7

  终于,现在3ds Max 2010采用mental ray 3.7.51.16版本了,Maya在2009就已经使用mental ray 3.7了。

 3Ds Max 2010新功能初体验

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