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怎样使得一幅CG照片般真实?

3DMAX  |  2005-07-02

怎样使得一幅CG照片般真实?,怎样使得一幅CG照片般真实?可能有上千个元素可以增加图象的真实性,但总结起来有10条,我把它们称之为“照片真实3D的十大原理则。它们正是确保图象照片般真实的基本底线。nbsp;照片真实3D的十大原则:nbsp;1

地球大气效果教程

3DMAX  |  2005-07-02

地球大气效果教程,首先nbsp;nbsp;背景星空制作nbsp;nbsp;nbsp;地球的材质nbsp;nbsp;大气材质nbsp;nbsp;最后效果就这样的啦nbsp;nbsp;.....

Swift3D for 3dsmax3\4\5.x插件v2教程

3DMAX  |  2005-07-02

Swift3Dfor3dsmax3\4\5.x插件v2教程,也是上个周末完成的。上次那个网友装了Illustrate5.2确不知道怎么才能渲染出Flash,我叫他去装Swift3Dnbsp;nbsp;nbsp;fornbsp;nbsp;nbsp;3dsmax3\4\5.x插件v2,并告诉他flash8的论坛里有下载地址已经

MAX+Premiere片头教程

3DMAX  |  2005-07-02

MAX+Premiere片头教程,1.首先设计好片头的基本风格,色调和分镜头。2.在3DSMAX中建立标志的模型。用line勾线做出标志然后将其bevel,调整参数,建立如图场景模型。3.材质。给标志分配好ID号的制作多维材质,主体为兰色反光材质,倒边为白

max的材质详解及实例

3DMAX  |  2005-07-02

max的材质详解及实例,--nbsp;nbsp;nbsp;max的材质详解及实例关于Max材质详解及实例1,nbsp;nbsp;nbsp;2d贴图(1)nbsp;nbsp;nbsp;adobenbsp;nbsp;nbsp;psnbsp;nbsp;nbsp;plug-(2)nbsp;nbsp;nbsp;innbsp;nbsp;nbsp;filter图像处理过滤

3D角色建模教程

3DMAX  |  2005-07-02

3D角色建模教程,从mr2k.3dvf.net下的页面..全英文,但整个制作过程都详细的讲解了.从建模型都贴图,最后连骨骼皮肤都详细的讲解了..这个很早就有了,可能很多人都看过了..不过我还是发上来,和大家分享一下吧.点击浏览该文件点击浏览该文件点

室内效果图制作全程

3DMAX  |  2005-07-02

室内效果图制作全程,相关文件1:nbsp;[点击下载]下面是现场的一些图片:下面是最后效果图:.....

Ink n Paint材质详解

3DMAX  |  2005-07-02

InknPaint材质详解,ToonShader一直是大家努力尝试的目标。一般多用fallOut材质来仿真,效果还不错,但操作繁复,且能控制的选项还是太少,还是要自己慢慢Try,MAX5开始内建ToonShader了!让我们一起来研究研究吧!MAX5是使用材质去做仿真

Intel科研中心设计方案(过程篇)

3DMAX  |  2005-07-02

Intel科研中心设计方案(过程篇),下面是上海高新园区Intel科研中心的方案设计和制作的部分过程,因为最近公司业务忙,一直拖了这么长时间才跟大家见面,希望大家见谅!我们在接到这个项目的时候没有做过像Intel这种超级公司的项目,一般

3dmax6.0--Gul3d for max 水的制作教程

3DMAX  |  2005-07-02

3dmax6.0--Gul3dformax水的制作教程,点击浏览该文件只是一个用3DMAX做水的插件Glu3dformax1.65,要求3DMAX的版本是6.0的..screen.width-333this.width=screen.width-333border=01首先先做一个杯子.怎么做呢..会做的这几步就不用看了..这里

3dmax6超级喷射粒子系统的简单应用

3DMAX  |  2005-07-02

3dmax6超级喷射粒子系统的简单应用,1,打开3dmax,创建一个超级粒子系统,依次单击Create-Geometry按钮,选择articleSystems类型,单击其下面的SuperSPRay(超级喷射粒子系统)按钮,如图所示。在Top视图中创建一个超级喷射粒子系统模型

光与材质的艺术

3DMAX  |  2005-07-02

光与材质的艺术,渲染的概念渲染,英文为Render,也有的把它称为着色,但我更习惯把Shade称为着色,把Render称为渲染。因为Render和Shade值两个词在三维软件中是截然不同的两个概念,虽然它们的功能很相似,但却有不同。Shade是一种显示方

3D MAX 6 常用快捷键

3DMAX  |  2005-07-02

3DMAX6常用快捷键,3DMAX6常用快捷键F1..................帮助F2..................加亮所选物体的面开关F3..................线框显示开关/光滑加亮F4..................在透视图中线框显示开关F5..................约束到X轴F6.........

用3DS MAX来制作海上日出

3DMAX  |  2005-07-02

用3DSMAX来制作海上日出,制作海水背景1、在建立命令面板中点击Geometry中的Plane工具,在顶视图中建立一个Length为1000、Width为1000、LengthSegs为30、WidthSegs为30的片面体;2、进入修改命令面板,为片面体加入VolSelect修改器,在Sta

3DS MAX灯光与照明特效实例

3DMAX  |  2005-07-02

3DSMAX灯光与照明特效实例,在前面的教程中,我们已经接触了很多有关灯光的理论知识。本篇教程重在实用,将挑选具有一些代表性的实例加以讲解。为了能给学习者更大的创作空间,我们不采取传统的“手把手”的方式,而是在关键处加以必要的

3D MAX模拟跳动的烛光

3DMAX  |  2005-07-02

3DMAX模拟跳动的烛光,我们知道,3DMAX可以模拟真实的火焰和雾化等效果,但本例主要为大家介绍火焰的设置以及利用随机动画控制火焰的变化。具体操作步骤如下:制作蜡烛造型单击“Objects”选项卡中的“Cylinder”按钮,在顶视图中建立一个

3DS MAX制作海螺工艺品

3DMAX  |  2005-07-02

3DSMAX制作海螺工艺品,在我的生日那天,妹妹送给我一件精致的生日礼物——一只“海螺雕刻”。这是我收到的最好的礼物。它也成为我的又一三维创作题材。这只“海螺”呈椭圆形状,整体光滑,并有大小不同的深棕色斑点,正面雕刻着一只引喉

Discreet发布3ds max7中文版SP1

3DMAX  |  2005-04-11

Discreet发布3dsmax7中文版SP1,Discreet官方网站05年3月30日消息:继去年年底discreet发布3dsmax7中文版以来,经过一段时间的运行,该简体中文版本还存在不少Bug,本次Discreet针对3dsmax7中文版本存在的问题发布了ServicePack1,它解决

大红灯笼高高挂—用3D Studio Max制作灯笼

3DMAX  |  2005-03-11

大红灯笼高高挂—用3DStudioMax制作灯笼,文/王伟光“正月里,正月正,正月十五闹花灯;花灯花,花灯红,雪打花灯好年景。”儿时唱着这首歌谣、打着灯笼迎来每年的正月十五。带着儿时的美好回忆,下面笔者就用3DStudioMax制作一个大红灯笼

3DS MAX的破镜重圆术

3DMAX  |  2005-03-09

3DSMAX的破镜重圆术,nbsp;nbsp;nbsp;在3DSMAX中要炸碎一个物体非常简单,但是要想使成为碎片的物体恢复原来的面貌却需要动一点脑筋才行。正常情况下我们都是从第一帧开始渲染动画,如果我们反过来从后向前进行渲染就可以模拟出镜头的回放

3DS MAX5制作珍珠材质

3DMAX  |  2005-03-09

3DSMAX5制作珍珠材质,nbsp;nbsp;nbsp;珍珠因为具有光滑圆润、质地细腻和光泽柔等特性一直受到许多朋友的喜爱。这里想和朋友们一起探讨在3DSMAX中制作具有高光模糊,反射模糊和细微的磨沙特性的珍珠材质的制作方法。下面是笔者制作珍珠材

在3DS MAX中打造巍巍雪山

3DMAX  |  2005-03-02

在3DSMAX中打造巍巍雪山,nbsp;nbsp;nbsp;一、创建场景对于山的模型有很多制作的方法,既可以创建一个平面后使用Noise或Displace修改器来制作,也可以使用置换贴图。如果想要更真实的效果还可以使用Mountain或DreamScape等插件制作,总之

3DS Max7再现《英雄》漫天黄叶

3DMAX  |  2005-02-13

3DSMax7再现《英雄》漫天黄叶,nbsp;nbsp;nbsp;看过电影《英雄》的观众一定对场景中那优美的意境所感染,其中有一段场景是章子怡同张曼玉在一处遍地黄叶的树林中比武。从画面来看,意境就极之凄美。张曼玉和章子怡于烈风中对打,黄叶在身

Discreet最新发布的3ds max 7新功能速写

3DMAX  |  2005-02-06

Discreet最新发布的3dsmax7新功能速写,Autodesk的子公司Discreet公司于2004年8月3日发布了享有盛誉的三维建模、动画、渲染软件3dsmax的最新版本3dsmaxreg;7。新版本的3dsmax将满足游戏开发、角色动画、电影电视视觉效果和设计行业方面日

制作黑客帝国3的火人与闪电特效

3DMAX  |  2005-01-19

制作黑客帝国3的火人与闪电特效,nbsp;nbsp;nbsp;黑客又回来了!在《黑客帝国3》中,火人一场戏是影片高潮中的高潮。整个人好似燃烧的炙热太阳,能量巨大向外发散着剧烈的热辐射(图1)。在这个特效中,重点就在于炙热岩浆的材质和热辐射

应用3DS MAX5.0打造龙卷风

3DMAX  |  2005-01-17

应用3DSMAX5.0打造龙卷风,nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;从《侏罗纪公园》到《双塔奇兵》,在如今的大片中电脑特效已经成为必不可少的部分,你一定认为那些精彩的特效只能诞生在专业的工作室中吧。随着电脑软硬件技术的高速发展,坐在家中制作自己

一看就会:3DS Max7新增及改进功能

3DMAX  |  2005-01-05

一看就会:3DSMax7新增及改进功能,文/3D片儿汤nbsp;nbsp;nbsp;本文中讲述的都是大家一看就可以领会的功能,比较复杂难懂的功能我们会在后面做单独的详细讲解。现在有些人一味的追求高版本,有些人则认为弄那么高版本没什么用,反正也用不

3DS MAX重命名命令为物体轻松批量命名

3DMAX  |  2004-12-28

3DSMAX重命名命令为物体轻松批量命名,文/自由人在3DsMAX中每创建一个物体都会有一个默认的名称,有时为了查找方便,我们经常要为物体重新命名,不过大多数情况下,我们所操作的场景都含有几十上百个物体对象,如果逐个为物体命名的话可真

3dmax中创建wildtangent

3DMAX  |  2004-11-26

3dmax中创建wildtangent,nbsp;nbsp;nbsp;新版WildTangent角色输出工具现在已经能够让你直接在3d建模软件中创建材质和表面阴影(surfaceshaders),而不用在WTStudio中或者使用代码来组装它们。这篇教程将教你如何使用WildTangentMaterial

使用3DS MAX 6.0制作立体魔方就是这么简单

3DMAX  |  2004-11-02

使用3DSMAX6.0制作立体魔方就是这么简单,文/小明1.打开3DSMAX6.0,进入到Create创建命令面板中,选择其中的Box盒子,在Top顶视图中创建一个长、宽、高各为50的盒子。长、宽、高的细分段数为3,如图1所示。图1nbsp;nbsp;2.把盒子转为可编