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Flash cs3教程:仿真艺术设计系列之不同材质层次感的表现

来源:|作者:|时间:2009-03-22|人气:|编辑:

添加材质(续)

Flash cs3教程:仿真艺术设计系列之不同材质层次感的表现

位图看上去并不总是平的。介绍“Grotto”, 一个几乎完全用位图填充及一些地方用Flash渐变形成的感觉的角色。这里我们展示怎样用一些基本的渐变和透明度给不同的平面图象质地一些层次感。

1. 首先在Adobe photoshop创建你的质地, 将它导入到flash,打散后用吸管工具选择它,。我用笔刷工具绘制Grotto的身体并用位图样本作为填充色。选择那个身体形状并将它转换为图形元件。

Flash cs3教程:仿真艺术设计系列之不同材质层次感的表现

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2. 编辑元件在图形层上增加一层。复制Ctrl+c身体形状并粘帖在新一层的相同位置Ctrl+Shift+v。用一个两个颜色的放射渐变填充;黑色30%透明度和黑色0%透明度。

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3. 嘴/唇使用相同的方法用在位图填充上用放射填充。使用填充变形工具调整渐变使用形状沿下边形成较暗的部分。

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4. 有时有些家伙比较仔细,在嘴唇上添加一些细小的高光处理。在新的一层用笔刷工具画一些形状并用线性填充,色标为30%白色和0%白色。使用填充变形工具对渐变进行适当调整。

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5. 鼻孔是在包含位图填充的形状上的另一个不同的渐变的例子。在这儿我用线性渐变获得鼻孔内部的形状用放射渐变获得一些阴影效果。

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6. 当所有这些单个元件做成后,它们将能被添加到非常精细的图象中.制作Grotto的形状是一些在质地上运用渐变的基本形状.

Flash cs3教程:仿真艺术设计系列之不同材质层次感的表现

提示:

你可能想调整导入图象的属性(在库中双击位图图标)并选择”允许平滑.这将产生一个消除锯齿的效果,使你的图形更加平滑.

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