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Maya4.0常用功能-工具架(1)

来源:|作者:|时间:2006-04-05|人气:|编辑:
Maya4.0的常用功能介绍
编辑工具架

在任务繁多时梢愿菔导市枰我庖桓鋈挝裰谱饕桓鎏囟ǖ墓ぞ呒堋@纾桓龉ぞ呒苷媚苡糜?MEL脚本,而另一个能用于正在进行的某特定工程的普通任务。要建立一个新工具架,可以选择Window→SettingsPReferences→Shelves命令,然后单击Shelves选项卡中的NewShelf按钮。

要切换到一个新工具架(例如,Shelf2工具架),可以单击工具架左侧的方形按钮,并且从弹出的菜单中选择想要的工具架名称即可,如图2-5所示。

图2-5切换到新的工具架

工具架的创建和保存

要创建或保存工具架以及对工具架做任何操作,都需要首先了解工具架编辑器,即Shelves对话框。选择Window→SettingsPreferences→Shelves命令,将弹出Shelves对话框,如图2-6所示。

图2-6Shelves对话框

●Shelves选项卡:显示已经存在的工具架名称。

●ShelfContents选项卡:显示指定或者特定工具架的内容。

●EditCommands选项卡:观察和编辑与相应工具和命令相关的图标。

●Label&Tooltips文本框:列出工具的名称。

●IconName文本框:图标的名称。

在工具架编辑器中,用户可以对工具架进行保存、删除、重命名和重排序,也可以改变工具架的图标、改变标签图标、删除工具架按钮图标、添加覆盖性标签和改变与图标相关的MEL命令。

1.创建工具架

在Maya中,除了运用系统默认的工具架外,还可以创建自定义的工具架。操作方法如下:

(1)选择Window→SettingsPreferences→Shelves命令,打开Shelves对话框。

(2)打开Shelves选项卡,显示所有现存的工具架。

(3)单击NewShelf按钮,在Name文本框中显示一个默认的名称,可以在此任意更改工具架的名称,如图2-7所示。

图2-7新建工具架

(4)单击SaveAllShelves按钮,再单击Close按钮关闭对话框,就添加好了一个新的工具架shelfLayout1,如图2-8所示。

图2-8新添加的工具架

2.保存工具架

在Maya中,可以运用Shelves对话框设置工具架进行自动保存或者自定义保存。选择Window→SettingsPreferences→Shelves命令,然后打开Shelves对话框中的Options菜单,系统默认设置是SaveAutomatically,即无论是在保存文件时,还是退出Maya时,都可以自动保存工具架。如果仅想按要求保存工具架时,选择SaveOnlyonRequest命令。

另外,运用工具架编辑器也可以保存现有的工具架,首先打开ShelfEditor对话框,在对话框中单击SaveAllShelves按钮保存所有的变化,并将相应的信息写入Maya\Prefs\Shelves目录下,单击OK按钮保存所有的变化,并将相应的信息写入硬盘。

为工具架添加按钮

让工具架真正有用的不是默认的显示工具,而是可以在工具架上随意添加新按钮。例如,可以将任一命令做成工具架按钮或是在工具架上放置MEL脚本,从而可以单击一下鼠标就完成了复杂的任务。

1.利用菜单添加工具项目

要从一个命令上建立一个新工具架按钮,可以按Ctrl Shift键,并且从菜单栏上选择命令(不是从热键箱中),这样一个新按钮就会出现在当前工具架上。单击这个按钮与选择所选的命令效果是一样的,如图2-9所示在工具架中添加了一盏新的灯光。

图2-9在工具架中添加新的按钮

要删除任一工具架按钮,用鼠标将它拖到位于工具架顶部右侧的回收站;要将某项移到工具架上的另一个地方,只需用鼠标将它拖到相应的地方,别的工具架项就会自动调整到新的位置。

下面来创建一个能自动建立NURBS圆柱体的按钮,并且将其放在Shelf1工具架里的NURBS按钮旁边。首先,选择Shelf1工具架为当前工具架。然后,按Alt Shift键,并选择Create→NURBSPrimitives→Cylinder命令,这时一个新按钮就在Shelf1工具架右边出现了。最后,用鼠标将新按钮拖至工具架上的球形和锥形图标之间,如图2-10所示。

图2-10移动新添加的按钮

提示:

也可以建立一个NURBS圆柱体按钮,从而自动弹出选项窗口。按下Alt Shift键并选择Create→NURBSPrimitives→Cylinder命令。

2.利用脚本编辑器添加MEL命令按钮

选择Window→GeneralEditors→ScriptEditor命令,弹出ScriptEditor(脚本编辑器)窗口,如图2-11所示。

在状态栏中选取Modeling模块,然后创建出一个NURBS物体,如图2-12所示。

从常用工具架中选取平移工具,这时应有一个操作器显示于实体模型上。

图2-11ScriptEditor窗口

图2-12创建一个NURBS球体

拖动操作器以平移NURBS实体,这时在ScriptEditor窗口中多了一行移动命令,如图2-13所示。

图2-13移动命令

在ScriptEditor窗口的上部分窗格中,选择新生成的MEL命令文本,然后用鼠标中键拖动它至工具架的适当位置,释放鼠标,MEL图标就显于工具架中了,如图2-14所示。选取其他的实体模型,单击该图标,即可自动选择移动物体命令。



图2-14添加MEL命令按钮

3.利用常用工具栏添加项目

在Modeling模块下,选择EditCurves→AddPointsTool命令,系统会自动将该图标放置于常用工具架中,如图2-15所示。

用鼠标中键拖动AddPoint图标至工具架中,如图2-16所示,这样便完成了添加。

可以根据自己的需要在工具架上创建新按钮,也可以删除一些Maya提供的默认按钮,从而定制一个对自己最有用的工具架,Hypergraph和Hypershade按钮最好放在Shelf1中,以便取得。



图2-16利用常用工具架添加按钮

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