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Maya软件制作爆破特效过程解析

来源:|作者:|时间:2010-09-18|人气:|编辑:

  本教程为大家解析如何使用Maya软件制作影视广告中的爆破特效。我们需要要确认自己的电脑是否已经安装了BLASTCODE 1.5版本插件,以确保启动BLASTCODE菜单正常,下面开始操作。

  首先,我们在MAYA中创建一个NUBRS的平面。注意,BC插件的破碎功能只能对NUBRS起作用。在这里,首先创建一个UV分段数为1的NUBRSPLANE,将它垂直放置。(图01)

Maya软件制作爆破特效过程解析_www.knowsky.com

  图01

  在这个场景中创建一个小球,作为我们的碰装物体,设置整个动画为100贞,我们的碰装物体不参与破碎,所以可以将它设置为POLYGON物体,这个物体要保证其动画是从NUBRSPLANE中穿越过去的。(图02)

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  图02

  由于BLASTCODE使用了一套NOVODEX PHYSICS动力学引擎,所以我们需要将MAYA中的所有物体导入到这个引擎中进行解算。

  操作步骤如下,选择我们的NUBRSPLANE,在BLASTCODE菜单中打开BLASTWINDOWS,单击NEWCONTROL,将我们的NUBRS面片导入到引擎中,这样我们获得了BLASTLAYER1的破碎层。(图03)

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  图03

  将小球设置为物体爆炸物,关联到这个破碎层上,产生了互动影响效果。(图04)

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  图04

  选择BLASTLAYER1,创建碎片层。(图05)

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  图05

  将BLASTLAYER1隐藏掉,在目标可视里勾选隐藏。(图06)

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  图06

  进入碎片的SLAB属性中,我们设置厚度为0.02。并指定贴图位置为BlastCode1.5\examples\sourceimages\lesson6_cracks.iff。(图07)

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  图07

  此时播放,会发现没有产生任何碎片,只是产生了开裂效果。(图08)

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  图08

  修改SLAB面板下的PRimary Debris Attributes一级碎片属性下的Debris Tensile这个值,它是控制DAMAGE层表面随片的张力值。设置它为.005,使表面张力最小化,此时发现我们的平面过度破碎。(图09)

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  图09

  将粘性选项中修改为使用纹理贴图形式。(图10)

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  图10

  在粘性纹理贴图中创建RAMP贴图,格式如下,此时播放,出现洞性破碎。我们已RAMP控制了表面随片的粘度。(图11)

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  图11

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