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用Rhino制作一把螺丝刀教程

来源:三视觉  |  作者:ZCS_Studio  |  时间:2011-07-11

这是一个Rhino建摸的基础教程。面向初学者,通过简单模型的制作,了解Rhino的基本建模方法。这个练习使用最新Rhino 2.0版,由于并没有使用到它的新功能,在1.1版本下(包括试用版)同样可以完成这个练习。大家都知道Rhino的功能按钮数量庞大而繁杂,在练习中涉及的按钮,会尽量给出它的菜单选择位置。这样,对Rhino不太熟悉的人不至于因寻找按钮而中断练习。

首先打开Rhino建立一个新的工作区。使用控制点曲线工具(Curve > Free-From > Control Points)在Top视图用鼠标绘制螺丝刀把手的剖面曲线,如下图:

如果需要对曲线进行修改,可以使用(Edit > Edit Point > Control Points On)打开曲线的控制点显示,用鼠标拖动控制点对曲线的曲率进行修改,尽量使最下端的一点处在Top视图的X轴上(见下图)。完成后,用鼠标右键点击该按钮可以关闭控制点显示。

螺丝刀的把手剖面曲线修改完成后,就可以用Rhino的旋转成面的工具生成模型。首先点击状态栏的Snap打开捕捉到网格功能。

使用旋转成面工具(Surface > Revolve),点击上面的曲线后按鼠标右键,在Top视图沿着红色的X轴的水平方向为它指定旋转轴,这时会弹出一个旋转参数设置窗口:

认可缺省的参数并确认。手柄的模型就形成了。可以用按钮(Render > Shade)在透视图预览;也可以使用(Render > Render)渲染视图查看结果。

为了便于以后的操作,先关闭捕捉到网格(Snap)功能。接下来用同样的方法制作把手与头部的金属结合部分。绘制并编辑曲线;打开Snap,旋转成型。